Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
اتصالات وتكنولوجيا

مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026 ينجح في استقطاب أكثر من 43 ألف شخص في احتفالية جمعت بين الألعاب والابتكار الرقمي والشغف

  • استقطبت الدورة الخامسة من المهرجان عشاق الألعاب والعائلات وصناع المحتوى والمحترفين عبر فعاليات متنوعة امتدت على مدار 17 يوماً
  • تنظيم 66 بطولة للرياضات الإلكترونية إلى جانب أكبر بطولة للأزياء التنكرية في المنطقة، لتجسد الشغف المتنامي في المنطقة بالرياضات الرقمية والألعاب التنافسية

اختتم مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026 دورته الأكبر والأكثر تنوعاً بنجاح لافت مع استقطابه لأكثر من 43 ألف شخص من اللاعبين، وعشاق الألعاب، والعائلات، وصناع المحتوى، والطلاب، ورواد الأعمال، في احتفالية شاملة امتدت على مستوى المدينة للاحتفاء بعالم الألعاب، والرياضات الإلكترونية، والإبداع والابتكار، والثقافة الرقمية.

استمر المهرجان الذي نظمته مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة، إحدى مؤسسات دائرة الاقتصاد والسياحة بدبي، على مدار 17 يوماً، ليحوّل دبي إلى الوجهة الأولى للألعاب الإلكترونية التي أتاحت الفرصة لأفراد المجتمع والعائلات للعب والتنافس والتعلّم والإبداع والتواصل، فضلا عن إمكانية ربح جوائز وصلت قيمتها الإجمالية إلى قرابة مليون درهم.

وشهد المهرجان برنامجاً حافلاً بالفعاليات والأنشطة، بدءاً من البطولات التنافسية، وتجارب الألعاب الشهيرة والكلاسيكية، وصولاً إلى النسخة الافتتاحية لقمّة التعليم والألعاب، إلى جانب منافسات الأزياء التنكرية المبهرة. وعكس المهرجان الشعبية المتزايدة لقطاع الألعاب ودوره في استقطاب مختلف الفئات والأجيال من مجتمعات دبي.

وفي تصريح له، قال أحمد الخاجة، المدير التنفيذي لمؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة: “عكست المشاركة الواسعة والنجاح اللافت الذي حققه مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026، المكانة المتنامية لقطاع الألعاب كإحدى الركائز الأساسية للترفيه والإبداع والتعليم والفرص الاقتصادية. وقد شهد المهرجان هذا العام حضورا كبيرا ضم اللاعبين والعائلات وصناع المحتوى والطلاب ورواد الأعمال وقادة القطاع، الذين اجتمعوا تحت مظلة شغف مشترك بالألعاب، كما وفر الحدث منصة متكاملة لدعم المواهب، وتعزيز الابتكار، وتوسيع آفاق التعاون بين مختلف الجهات المعنية في هذا القطاع المهم”.

وأضاف قائلا: “في إطار حرصنا على دعم مستهدفات أجندة دبي الاقتصادية D33، يواصل المهرجان دوره المهم في ترسيخ مكانة المدينة باعتبارها مركزاً عالمياً للألعاب والرياضات الإلكترونية والابتكار الرقمي. وقد سلطت الدورة الخامسة من المهرجان الضوء على الدور المحوري للألعاب في تعزيز الترابط والتواصل بين المجتمعات، وإلهام المواهب الواعدة والجيل المقبل من المبدعين، والاحتفاء بالابتكار، والمساهمة في نمو الاقتصاد الرقمي المتسارع في الإمارة”.

الوجهة الأمثل للألعاب للعائلات والأصدقاء والمعجبين

 رسخ معرض جيم إكسبو، الحدث الأبرز ضمن مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026، مكانته باعتباره الوجهة الأمثل للألعاب، حيث شهد ثلاثة أيام من الترفيه المتواصل والمنافسات والتجارب الغامرة لمحبي الألعاب من جميع الأعمار. وعلى مدار 36 ساعة من فعاليات المعرض، استقبل مركز دبي التجاري العالمي المشاركين والزوار من أكثر من 100 جنسية وفئة عمرية مختلفة للاستمتاع بأفضل ما يزخر به عالم الألعاب والثقافة.

وتحوّل المعرض إلى ملتقى مهم لثقافة الألعاب والإبداع، حيث اجتمع فيه صناع المحتوى والفنانون والشخصيات المعروفة على المستويين الإقليمي والعالمي.

ومن بين الحضور، كان أبو فله، صانع المحتوى الشهير، ويحيى الغساني لاعب كرة القدم الدولي الإماراتي، ومريم ماهر، المعروفة باسم “ماري” أو “ماري غيمينغ” والتي حققت بطولة “فالورانت تشامبيونز” عام 2022، ومحترف الألعاب البحريني أمجد الشلبي، بطل إيفو والشهير بلقب “أنغري بيرد”، وعادل أنوش الملقب بـ “بيغ بيرد”. وأسهم حضورهم في إضفاء مزيد من الزخم على أجواء المهرجان سواء على أرض الواقع أوعبر مشاركاتهم على الإنترنت، وربط المتابعين بالشخصيات المؤثرة في عالم الألعاب والأنمي والرياضات الإلكترونية والترفيه الرقمي في المنطقة وخارجها.

ومن بين المناطق الـ 12 التي أثرت تجربة الحضور والزوار، برزت منطقة “نيو طوكيو ديستريكت” الجديدة كلياً، التي جمعت بين أجواء الأنمي السينمائية وألعاب الأركيد، في حين قدمت “ساحة أمازون باتل” تجربة تنافسية حيّة أضافت بُعداً جديداً لألعاب الفيديو. أما منطقة “مرآب جيتور فيلوسيتي”، فقد وفرت أجهزة محاكاة للسباقات عالية التشويق، حيث انطلق الكبار والصغار بأقصى سرعة.

وعادت مناطق الألعاب المفضلة، مثل “منطقة الألعاب”، التي ضمت أكثر من 120 جهازا لأحدث الألعاب الرائجة، وتوجه 12 ألف شخص لزيارة منصة “جست دانس”، وشارك 12 ألف زائر في لعبة ليزر تاغ.

واحتفاءً بعام الأسرة في الإمارات، شهد مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026 أول تعاون مع “ليغو” في معرض جيم إكسبو، حيث شهد الحدث إطلاق أنشطة بناء تفاعلية، وبيع 100 ألف قطعة من مكعبات “ليغو” خلال فعاليات المهرجان.

منافسات حماسية وأنشطة مجتمعية وجوائز قيّمة

شهد المهرجان تنظيم 66 بطولة للرياضات الإلكترونية، تنافس خلالها المشاركون ضمن مجموعة من أشهر الألعاب، ومن ضمنها Valorant، وDota 2، ونهائيات SIMR Racing من TechXHub، في حين استقطبت النهائيات الحماسية على المسرح الرئيسي من du أعداداً كبيرة من الجماهير التي أضفت أجواءً استثنائية على المنافسات.

كما فاز المشاركون بجوائز بلغت قيمتها الإجمالية مليون درهم ضمن مجموعة متنوعة من البطولات والألعاب والتحديات. وحظيت فعالية Mystery Locker باهتمام كبير من الحضور، حيث تمكن المشاركون من جمع التذاكر عبر إكمال مهام مختلفة في الألعاب، ثم اختيار أحد الأبواب للحصول على جوائز عشوائية. وشملت الجوائز ملحقات الألعاب، ومجسمات Funko Pop، وبطاقات Panini World Cup 2026 القابلة للجمع، إلى جانب العديد من الجوائز الأخرى.

وزاد من حماس الجماهير تقديم جوائز كبرى ضمن المهرجان، من أبرزها السحب على سيارة جيتور T2 لاكجري بلس، المقدمة من مجموعة إيليت القابضة، ليعيش عشاق الألعاب لحظات استثنائية لا تُنسى.

كما وفر معرض جيم إكسبو 2026 منصة مهمة للاعبات الإماراتيات في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، حيث أتيحت لهن فرصة المشاركة في فعاليات المهرجان والتنافس على المسرح الرئيسي من دو، بما عكس حضورهن المتنامي ضمن مجتمع الألعاب في دبي، وقد حظيت هذه المبادرة بدعم من نارس ودرنك الفنت.

ومن أبرز المنافسات التي شهدها الحدث مباراة استعراضية نسائية في لعبة Valorant جمعت بين فريقي الرياضات الإلكترونية في كل من جامعة ولونغونغ في دبي وكليات التقنية العليا، لتختتم منافسات بطولة كامبوس ماسترز، التي تعد أضخم دوري للرياضات الإلكترونية على مستوى الجامعات في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وتنظمه وكالة الألعاب والرياضات الإلكترونية بيكسل بيرفكت.

وسلطت مشاركة اللاعبات الضوء على الدور المتنامي للمرأة في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، كما أكدت التزام مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية بتوفير منصة أكثر شمولاً وتمثيلاً لدعم المواهب الواعدة وصقلها في المستقبل.

الإبداع والمواهب المحلية والأزياء التنكرية في الصدارة

شكّل الإبداع والتعبير عن الذات محوراً أساسياً في مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026، حيث برزت فعاليات الأزياء التنكرية باعتبارها من أكثر التجارب حيوية وتفاعلاً خلال المهرجان. وعلى مدار عطلة الأسبوع، شارك أكثر من 200 من محبي الكوسبلاي في عروض المشي والاستعراضات واللقاءات المباشرة والعروض الترفيهية والمسابقات، تأكيدًا على النمو المتواصل لمفهوم الكوسبلاي في الإمارات والمنطقة.

وكانت قرية الكوسبلاي في قلب هذه الاحتفالات، حيث وفرت مساحة مخصصة جمت بين المعجبين وصناع المحتوى والفنانين على المسرح. واستقبلت المنطقة الزوار طوال فترة الحدث مع ظهور الشخصيات الشهيرة، وتوفير فرص التقاط الصور، واللقاءات المجتمعية، والمقتنيات الحصرية، والتجارب التفاعلية المتنوعة، لتصبح وجهة تستقطب عشاق الأزياء التنكرية من مختلف الأعمار.

 واختُتم البرنامج بعودة بطولة كوسبلاي دبي، التي تعد أكبر مسابقة من نوعها في المنطقة، حيث استعرض من خلالها المشاركون مستويات متميزة من الإبداع والحرفية والقدرة على سرد القصص والأداء المسرحي. وأسهمت البطولة، إلى جانب الاستعراضات، في ترسيخ مكانة هذا الفن باعتباره من أبرز ركائز الأنشطة المجتمعية للمهرجان وأكثرها جذباً للأنظار.

وفي الوقت ذاته، واصلت منطقة ذا ناروز، والتي أقيمت بدعم من هيئة الثقافة والفنون في دبي، دورها بتسليط الضوء على الفنانين والمصممين والمبدعين ورواد الأعمال في الإمارات والمنطقة. ومع مشاركة 80 شركة صغيرة ومتوسطة، أتيحت للزوار فرصة استكشاف أعمال فنية ومقتنيات ومنتجات مستوحاة من عالم الألعاب والأنمي وثقافة البوب.

وخلال الحدث، زار أعضاء لجنة دبي للألعاب الإلكترونية، المكلفة بتطوير قطاع الألعاب في الإمارة، فعاليات معرض جيم إكسبو للاطلاع على حجم وتطور قطاع الألعاب في دبي، فيما استعرضت شرطة دبي خريطة فورتنايت الخاصة بها أمام الجمهور، ضمن مشاركتها في المهرجان.

نظرة على تقنيات المستقبل

سلّط المهرجان الضوء على الابتكارات المستقبلية، حيث أبهرت روبوتات Unitree الراقصة الزوار بعروضها الحركية المميزة، بعد أن قدمت أكثر من 180 عرضاً راقصاً خلال الفعاليات. كما شكّلت منطقة Future Lab منصة لأحدث التطورات في مجالات الذكاء الاصطناعي، والروبوتات، والواقع الافتراضي، والتقنيات الذكية، ومن ضمنها أجهزة ألعاب الهولوغرام وتقنيات الألعاب من Tesla. وتمكّن الزوار أيضاً من الاطلاع على مستقبل الألعاب عبر نظارات الألعاب ASUS ROG XREAL R1.

تعليم وتطوير مهني استعداداً للمستقبل

جمعت النسخة الافتتاحية من قمة التعليم والألعاب، الطلاب والخريجين والجامعات وقادة القطاع، من خلال فرص للتواصل وورش عمل، وجلسات إرشاد، وتجارب تعليمية موجهة نحو المستقبل المهني.

وبالتوازي مع البرامج التعليمية الأوسع، ساهم المهرجان في مشاركة الطلاب والخريجين والكوادر التعليمية، لإتاحة الفرصة للشباب للاطلاع على مسارات مستقبلية واعدة في مجالات الألعاب والتكنولوجيا والصناعات الإبداعية.

احتفالية على مستوى مدينة دبي

قبل انطلاق معرض جيم إكسبو، نقل المهرجان أجواء المنافسات والأنشطة التفاعلية واحتفالات العيد إلى عدد من أبرز مراكز التسوق في دبي. وشهدت الفعاليات تنظيم بطولات مدرسية إلى جانب فعاليات تنافسية في مواقع مختلفة، ما أسهم في تعزيز انتشار ثقافة الألعاب في أرجاء المدينة.

وقدّمت TechXHub أجهزتها الاحترافية لمحاكاة السباقات في منطقة الشبا ونخيل مول ضمن فعالية SIMR Challenge: Race to DEF، وهي بطولة تأهيلية رسمية للنهائيات الكبرى في معرض جيم إكسبو. كما استضافت ريد بُل فعاليتها الشهيرة Gaming Ground في دبي فستيفال سيتي مول، حيث خاض المشاركون تحديات في بطولة EAFC 26، إلى جانب تجارب ألعاب مثل Super Smash Bros، وMario Kart.

ومن جهتها، قالت منى الفلاسي، مدير إدارة استراتيجية الرياضة الإلكترونية، في مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة: “كان لمهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026 دور مهم في إبراز الأسباب التي تجعل الألعاب قوة مؤثرة في دبي. وقد شهدنا في معرض جيم إكسبو، الآباء والأبناء يلعبون جنباً إلى جنب، ويصنعون ذكريات لا تُنسى، كما وفّرت قمة التعليم والألعاب للطلاب فرصة التواصل المباشر مع جهات التوظيف التي قد تشكل مستقبلهم المهني. وتمكن اللاعبون الطموحون من عرض مهاراتهم على منصة كبرى، واجتمع الحضور من مختلف المستويات والقدرات للتواصل ومشاركة شغفهم بالألعاب”.

وأعربت الفلاسي عن شكرها لجميع الرعاة والجهات الحكومية التي دعمت مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، والذين  كان لهم دور كبير في إنجاح هذه النسخة، وهو ما يسهم في تعزيز نمو قطاع الألعاب في دبي والمنطقة.

وتماشياً مع المستهدفات الطموحة لأجندة دبي الاقتصادية D33، يواصل المهرجان ربط الترفيه بالتعليم والإبداع والفرص الاقتصادية، بما يسهم في تطور منظومة الألعاب والترفيه الرقمي في دبي على المدى الطويل.

ومع استمرار تطور المهرجان، فإنه يجسد التزام دبي بتشكيل مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية، باعتبارها وجهة ترفيهية عالمية من جهة، ومركزا للابتكار وتطوير المواهب والإبداع والنمو الاقتصادي من جهة أخرى.

ومن المقرر أن تعود الدورة السادسة من مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، العام المقبل من 9 حتى 25 أبريل.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى